May 29, 2023
Apple M2 Ultra Mac Studio: Gleiches Gehäuse, mehr Feuerkraft
„Damit ist der Übergang zu Apple-Silizium abgeschlossen“, bemerkte John Ternus, Senior Vice President of Hardware Engineering, während der WWDC-Keynote letzte Woche. Apple hat nie versprochen, dass der Prozess stattfinden würde
„Damit ist der Übergang zu Apple-Silizium abgeschlossen“, bemerkte John Ternus, Senior Vice President of Hardware Engineering, während der WWDC-Keynote letzte Woche. Apple hat nie versprochen, dass der Prozess über Nacht stattfinden würde.
CEO Tim Cook versprach auf der Veranstaltung 2020 eine zweijährige Übergangsfrist. Das Unternehmen hat die Frist um ein Jahr verpasst, doch in dieser Zeit ist viel passiert, nicht zuletzt der Stillstand der globalen Lieferkette. Das wird ein oder zwei Zeitachsen anpassen.
Apple hat mit der Einführung des Mac Pro offiziell die Ziellinie überquert, der lange Zeit eine eher seltsame Ente in der Schlange war. Probleme mit dem „Mülleimer“-Modell führten zu einem völligen internen Umdenken. Die liebevoll gestaltete „Käsereibe“ kam Ende 2019 mit einem Startpreis von 6.000 US-Dollar auf den Markt. Mitte des folgenden Jahres änderte sich jedoch alles.
Die lang erwartete Einführung von Apple-Silizium bedeutete einen grundlegenden Wandel für die gesamte Produktlinie. Plötzlich verzeichneten die Macs der niedrigsten Preisklasse wirklich beeindruckende Zahlen. Im März letzten Jahres tauchte ein neuer Anwärter auf. Der Mac Studio stand an der Spitze und ersetzte den kurzlebigen iMac Pro und scheinbar auch den Mac Pro.
Vor allem ähnelt das System einem erwachsenen Mac Mini und ersetzt das All-in-One-Design des iMac durch ein klassischeres PC/Monitor-Setup. Apple feierte diesen Anlass auch mit der Einführung eines Studio Displays für 1.599 US-Dollar. Das Modell, das ich letzten März getestet habe, war mit einem M2 Max-Chip ausgestattet. Es hat den Rest unserer Benchmark-Mac-Systeme in den Schatten gestellt und war nicht einmal Spitzenklasse.
Wie Matthew in seinem Artikel über die Entscheidungsfindung der Führungsebene, die zur Entwicklung des neuen Desktops führte, feststellte: „Der konfigurierte Mac Studio kostet Sie etwa 3.200 US-Dollar.“ Nur etwa 20.000 US-Dollar günstiger als der Mac Pro, mit dem ich diesen Test im Jahr 2020 durchgeführt habe.“ Die Einführung des Systems fühlte sich an, als würde Apple seine Liebe zu kreativen Profis neu entfachen – eine Verbindung, die in den vergangenen Jahren etwas ins Wanken geraten war.
Man könnte annehmen, dass dies der Sargnagel des Mac Pro war. Letztendlich ist das Unternehmen jedoch zum Brunnen zurückgekehrt. Was das Warum angeht, können wir es mit einem Wort beantworten: Arbeitsabläufe. So gerne Apple sich auch der kreativen Welt anschließen würde (wer würde das nicht?), erfordert die Einladung an einen wirklich professionellen Arbeitsplatz einige Zugeständnisse – nämlich Modularität. Das ist etwas, was man mit einem kompakten Gehäuse nicht wirklich erreicht.
Während das Unternehmen feststellte, dass das Studio auf Kundenfeedback basierte, wurde zweifellos klar, dass ein großer Teil des Marktes immer noch nicht angesprochen wurde. Unter anderem Audio- und Videoeditoren sind auf Karten und Plug-Ins angewiesen, die Erweiterungssteckplätze erfordern. Die deutlich größere Stellfläche des Pro ermöglicht dies. Es bietet auch einen klareren Weg zur Aufrüstbarkeit als das Aufbrechen des Studios.
Zitat des Unternehmens:
Der neue Mac Pro bringt PCIe-Erweiterung auf Apple-Chips für Profis, die die Leistung von M2 Ultra wünschen und für ihre Arbeitsabläufe auf interne Erweiterung angewiesen sind. Mac Pro verfügt über sieben PCle-Erweiterungssteckplätze, davon sechs offene Erweiterungssteckplätze, die Gen 4 unterstützen, was 2x schneller als zuvor ist, sodass Benutzer Mac Pro mit wichtigen Karten anpassen können. Von Audio-Profis, die DSP-Karten (Digital Signal Processing) benötigen, über Video-Profis, die I/O-Karten mit serieller Digitalschnittstelle (SDI) für den Anschluss an professionelle Kameras und Monitore benötigen, bis hin zu Benutzern, die zusätzliche Netzwerk- und Speicherkapazitäten benötigen – mit dem Mac Pro können Profis individuelle Anpassungen vornehmen und erweitern ihre Systeme und gehen dabei an die Grenzen ihrer anspruchsvollsten Arbeitsabläufe.
Bildnachweis:Brian Heater
Wo bleibt also das Studio? Es ist die weitaus kompaktere Option von beiden. Es bietet auch eine deutlich niedrigere Eintrittsbarriere. Das System beginnt bei 1.999 $. Der Mac Pro beginnt bei 6.999 $. Das ist natürlich kein ganz fairer Vergleich. Zum einen verfügt das Studio über eine M2 Max-Option und das Pro nur über Ultra. Das Pro startet auch mit höheren Spezifikationen wie 64 GB RAM (im Vergleich zu 32 GB beim Studio M2 Max) und 1 TB Speicher (im Vergleich zu 512 GB).
Wenn wir das Studio vergleichbarer konfigurieren, kommt es auf 3.999 US-Dollar – das sind zwei Riesen mehr als das Einstiegsmodell, aber immer noch deutlich unter dem Pro. Ein voll ausgelastetes Studio (M2 Ultra mit einer 76-Core-GPU, 192 GB Arbeitsspeicher und 8 TB Speicher) kostet 8.800 US-Dollar. Wenn Sie den Mac Pro mit vergleichbaren Spezifikationen aufstocken, sind Sie bei 11.800 US-Dollar im fünfstelligen Bereich. Eintrittsbarrieren sind relativ.
Apple hat ein fast völlig ausgemustertes Studio geschickt. Das konfigurierte Modell kostet 6.800 US-Dollar. Dazu gehört der M2 Ultra (24-Core-CPU/76-Core-GPU) mit 128 GB Arbeitsspeicher und 4 TB Speicher. Es ist wichtig zu beachten, dass das Studio, das das Unternehmen letztes Jahr zum Testen schickte, über das M1 Max und nicht über das Ultra verfügte. Während es in der Keynote letzte Woche nur wenig um Chip-Diskussionen ging (Gerüchten zufolge aufgrund von Lieferkettenproblemen), hatte der M2 Ultra seinen Höhepunkt. Schließlich können Sie den Mac Pro nicht aktualisieren, ohne die Rechenleistung erneut zu steigern.
Bildnachweis:Apfel
Was könnte also besser sein als ein M2 Max, fragen Sie? Einfach. Zwei M2 Maxes. Beim Ultra handelt es sich tatsächlich um ein Paar M2 Max-Chips, die durch einen Prozess kombiniert werden, den das Unternehmen passenderweise UltraFusion nennt (siehe das obige GIF). Die 12-Kern-CPU und die 38-Kern-GPU verfügen nun also über 24 bzw. 76 Kerne (eine 60-Kern-GPU ist ebenfalls verfügbar).
Pro Apple:
Bildnachweis:Brian Heater
Mit 6.800 US-Dollar liegen wir offensichtlich weit über dem, was die meisten Leute vernünftigerweise für ein Desktop-System zahlen würden. Die gute Nachricht für sie ist, dass der Mac Mini und der iMac weitaus zugänglicher sind und ähnlich wie das MacBook Air mehr als genug Feuerkraft für alltägliche Aufgaben bieten (Gaming ist die einzige große Ausnahme – obwohl Apple immer noch viel hat). der Arbeit, die in dieser Welt vor uns liegt). Meine Antwort ist praktisch dieselbe wie bei der Diskussion Air vs. Pro: Wenn Sie beruflich nicht regelmäßig ressourcenintensive Aufgaben ausführen, werden Sie höchstwahrscheinlich mit einem Gerät der Einstiegsklasse völlig zufrieden sein . Apple Silicon hat die Leistungsuntergrenze auf ganzer Linie deutlich angehoben.
Physisch ist das neue Studio nicht vom Vorjahresmodell zu unterscheiden. Es ist ein ausgehöhltes Stück bearbeitetes Metall, das mit dem üblichen Mac-Glanz gebürstet ist. Sogar das reflektierende Apple-Logo oben lehnt sich direkt an die MacBook-Reihe an. Mit 3,7 Zoll ist es etwas weniger als dreimal so hoch wie der Mini (der Pro ist fast 60 cm hoch) und 0,2 Zoll länger und breiter als der Mini mit 7,75 Zoll. Zusätzlich zu den Komponenten sorgt die höhere Größe für die nötige Luftzirkulation, ist aber immer noch klein genug, um unter Ihrem Studio-Display zu passen. Es ist ziemlich dicht und wiegt 5,9 Pfund gegenüber 2,6 Pfund beim Mini. Der Pro ist mit 37,2 Pfund eine Gewichtsklasse für sich.
An der Vorderseite sind Löcher für zwei USB-C/Thunderbolt 4-Anschlüsse und einen SD-Steckplatz angebracht. Wenn Sie das System auf Ihrem Schreibtisch aufbewahren – was bei den meisten der Fall sein wird – ist es für Fotografen leicht zugänglich. Das ist eine schöne Verbesserung gegenüber dem Herumfummeln an der Rückseite des Systems, wie beim iMac. Beim Mac Pro ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass er auf dem Boden landet, aber er ist dankenswerterweise abwärtskompatibel mit den extremen Apple-Rädern.
Auf der rechten Seite des Studios befindet sich ein kleines kreisförmiges Licht, das weiß leuchtet, wenn das Gerät eingeschaltet ist. Auf der Rückseite finden Sie vier weitere USB-C-Anschlüsse, ein Paar USB-As, einen HDMI-Anschluss, den Netzstecker, eine Kopfhörerbuchse und Ethernet. Es gibt auch einen kleinen Einschaltknopf, der bündig mit dem Gehäuse abschließt. Das nach vorne zu verschieben hätte die Sache etwas einfacher gemacht, aber ich vermute, dass die Entscheidung – teilweise – eine ästhetische Entscheidung war. Der Computer sitzt auf einer kreisförmigen Lüftungsöffnung, die kühle Luft ansaugt und erwärmte Luft durch das große Gitter, das sich über die gesamte Rückseite erstreckt, ausstößt. Ich zog aus einem alten Studio, um den Schreibtisch für das neuere Modell vorzubereiten, und stellte fest, dass sich an der Kante ein dicker Staubring angesammelt hatte. Wenn Ihr Platz dazu neigt, staubig zu werden (bei mir passiert es, weil ein Kaninchen das ganze Jahr über haart), sollten Sie den Bereich halbregelmäßig reinigen. Erstens wird es ziemlich eklig, und zweitens möchten Sie den Lüfter Ihres Computers nicht verstopfen.
Das System verfügt über einen einzigen eingebauten Lautsprecher, während das Studio Display über sechs Lautsprecher verfügt. Der Klang ist enttäuschend und es scheint klar zu sein, dass das Unternehmen (zu Recht) davon ausgeht, dass sich die meisten Leute, die das System kaufen, auf externe Lautsprecher verlassen werden. Wenn Sie Audio oder Video professionell bearbeiten – oder sogar als Amateur – muss ich Ihnen nicht sagen, dass Sie dieses Gerät nicht als Audiomonitor verwenden sollten.
Bildnachweis:Apfel
Das Studio Display selbst wurde nicht aktualisiert. Das ist größtenteils in Ordnung. Displays haben im Allgemeinen einen deutlich längeren Aktualisierungszyklus als Computer, die etwa jedes Jahr einen neuen Chip erhalten. Das größte Problem beim Vorjahresmodell war die schreckliche Webcam-Qualität. Apple hat es durch ein Firmware-Upgrade verbessert, ich bin aber immer noch auf eine externe Webcam angewiesen. Die Kamera auf einem 27-Zoll-5K-Display für 1.599 US-Dollar sollte im Zeitalter der Telefonkonferenzen wirklich besser sein. Wenn Sie wirklich etwas Geld ausgeben möchten, gibt es das 32-Zoll-6K-Pro-Display XDR für 4.999 US-Dollar – allerdings verzichtet dieses Modell ganz auf die Kamera.
Das M2 Max-Modell unterstützt bis zu fünf Displays gleichzeitig, darunter vier 6K-Displays über die Thunderbolt-Anschlüsse auf der Rückseite und ein 4K-Display über HDMI. Der Ultra bietet insgesamt bis zu acht Displays, darunter:
Bildnachweis:TechCrunch
In meinem bisherigen Benchmarking konnten sich die Leistungszahlen sehen lassen. Das M2 Ultra Mac Studio erreichte in Geekbench 5 durchschnittlich 2.054 Punkte bei Single-Core und 28.813 Punkte bei Multi-Core; Vergleichen Sie das mit den 1790 und 12.851 bei unseren M1 Max Mac Studio-Tests im letzten Jahr.
Beim GeekBench 6 erzielten wir durchschnittlich 2.819 Punkte bei Single-Core und 21.507 Punkte bei Multi-Core. Das ist der Durchschnitt von 2.379 und 17.579 für das M1 Ultra-System im GeekBench-Archiv. Es entspricht auch in etwa der Geschwindigkeitssteigerung von 20 %, die das Unternehmen in seinen Werbematerialien versprochen hat. Es ist auch etwa doppelt so hoch wie der Wert der Top-Intel-Macs. Bemerkenswert ist, dass Apple seine Gewinne weitgehend mit denen seiner eigenen Maschinen vergleicht. Vermutlich werden die Intel-Vergleiche irgendwann eingestellt.
Bildnachweis:TechCrunch
Was die 76-Kern-GPU betrifft, so ergab die Durchführung des Metal-Tests in GeekBench 6 eine durchschnittliche Punktzahl von 221.340. Das ist eine deutliche Steigerung gegenüber dem Durchschnitt des M1 Ultra von 150.407. Der Abbildung zufolge liegt der M2 Ultra zwischen NVIDIA RTX 4070 und 4080. High-End-GPUs wie der RTX 4090 übertreffen das System weiterhin grafisch, aber gemessen an der eigenen Leistung hat Apple in kurzer Zeit einen langen Weg zurückgelegt. Angesichts der Tatsache, dass diese Systeme auf kreative Arbeitsabläufe und Energieeffizienz ausgelegt sind, sind Vergleiche mit Unternehmen wie NVIDIA und AMD in gewisser Weise nicht ganz eindeutig.
Die zunehmende Fokussierung auf Gaming wird jedoch unweigerlich und verständlicherweise zu solchen Vergleichen führen. NVIDIA und AMD haben äußerst leistungsstarke Grafikkarten gebaut, deren Zahlen Apple so schnell nicht erreichen wird. Aber Gaming ist auch nicht dazu bestimmt, Apples treibende Kraft auf dem Desktop zu werden, obwohl es eine schöne und dringend benötigte Ergänzung ist, da Apple seine Grafikspiele intensiviert.
Gaming ist für das Unternehmen seit Jahrzehnten ein Problem. Steve Jobs war berüchtigterweise kein Fan von ihnen – oder auch von Comics („Ich hasse sie mehr als ich Videospiele hasse“). Apple hat den Markt schon vor langer Zeit zugunsten eines einfacheren Marktansatzes an Windows abgetreten. In einer Welt, in der Gaming alle anderen Medienformen in den Schatten gestellt hat, ist die Unterstützung der Branche jedoch von zentraler Bedeutung für ein umfassendes Computererlebnis.
Das Unternehmen hat bei der Eroberung des Mobilmarkts hervorragende Arbeit geleistet, doch Desktop-PCs haben sich als harter Kampf erwiesen. Den Blick von diesem bestimmten Ball abzuwenden, hat Windows einen jahrzehntelangen Vorsprung verschafft. Gaming durfte weitgehend zurückbleiben, während Apple sich auf andere Elemente konzentrierte. Aber wie bei anderen Schlüsselelementen bietet hausinternes Silizium eine leistungsstarke Grundlage, um mit dem Wiederaufbau zu beginnen.
„Da Capcom Resident Evil auf den Markt bringt und andere Titel auf den Markt kommen, denke ich, dass die AAA-Community langsam aufwacht und die Chance begreift“, sagte Bob Borchers, Vizepräsident für weltweites Produktmarketing, bereits im Februar zu Matthew. „Denn was wir jetzt mit unserem Portfolio an Macs der M-Serie haben, ist eine Reihe unglaublich leistungsstarker Maschinen und ein wachsendes Publikum von Menschen, die über diese unglaublich leistungsstarken Systeme verfügen, die alle mit einer einzigen Codebasis angesprochen werden können, die sich im Laufe der Zeit weiterentwickelt.“ .“
Bildnachweis:Brian Heater, No Man's Sky von Hello Games
Zusammen mit Entwicklertools wie Metal und der Einführung von Steam im Jahr 2010 wurde der Grundstein für eine Art Comeback gelegt. Aber die Ergebnisse kommen zweifellos langsamer, als Apple es gerne hätte. Ich habe heute Morgen etwas No Man's Sky gespielt. Das Spiel ist gerade auf Steam erschienen und soll bald im Mac App Store erhältlich sein. Abgesehen von ein wenig Rucklern beim Aufwärmen war es ein reibungsloses Erlebnis. Mit dem M2 Ultra können Sie eine Auflösung von 3840 x 2160 erreichen (sehen Sie sich das neue Metal Performance HUD im obigen GIF an).
Es läuft reibungslos und die außerirdische Fauna sieht auf dem Display brillant aus. Die 76-Kern-GPU bewältigt das Spiel hervorragend (das Studio fühlt sich warm an, aber nicht heiß). Es ist ein klarer Hinweis darauf, wohin sich die Dinge entwickeln, und in künftigen Generationen wird diese Leistung irgendwann auf kostengünstigere Maschinen durchsickern (auch diese Konfiguration ist für die meisten sehr kostenintensiv).
Testbericht zum Apple 15-Zoll M2 MacBook Air
Aber es war einer von zwei empfohlenen Titeln – der andere war Resident Evil Village. Derzeit gibt es auf Macs nicht viele Titel, die man als „aktuell“ bezeichnen würde. No Man's Sky kam vor sieben Jahren auf Windows. Der Resident Evil-Titel ist weitaus neuer und erschien etwas mehr als sieben Monate nach seinem Windows-/Xbox-/PlayStation-Debüt auf macOS und Switch. Das klare Ziel von Apple sind gleichzeitige Veröffentlichungstermine. Die Bereitstellung benutzerfreundlicher Tools für Entwickler ist ein wichtiger Teil davon, aber auch die Überzeugung von Studios und Verlagen, dass das Publikum da ist.
Auch die Individualisierung wird ein Knackpunkt für Gamer sein. Ein wichtiger Teil von Apples Ansatz zur Beseitigung von Benutzerreibungen ist die Designphilosophie „Es funktioniert einfach“. Das bedeutet, dass Sie Ihr System beim Auschecken mit Komponenten anpassen müssen, die speziell für Apple-Systeme entwickelt wurden. Aber viele Gamer lieben es zu bauen. Sie lieben den Vorteil und das Erlebnis, das der Einbau einer neuen Grafikkarte mit sich bringt. Der Mac Pro bietet mehr Möglichkeiten zur individuellen Anpassung, ist aber wiederum in erster Linie ein Gerät, das für Kreativprofis entwickelt wurde.
Die WWDC-Keynote letzte Woche stellte uns drei neue Macs vor: den 15-Zoll Air, den Mac Studio und den Mac Pro. Das Trio präsentiert einen faszinierenden kleinen Mikrokosmos, da Apple endlich den langwierigen Übergang zu Erstanbieter-Silizium überwunden hat. Der 15-Zoll-Air stellt (zusammen mit seinem 13-Zoll-Geschwister) den Doppelboden der Linie dar. Diese Einstiegssysteme bedeuten für das Unternehmen beeindruckende Verarbeitungsgewinne im unteren Preissegment. Es sind auch die MacBooks, die ich den meisten Benutzern empfehlen würde.
Bildnachweis:Apfel
Mac Studio und Mac Pro stellen hingegen die aktuellen Obergrenzen für die Linie dar. Der M2 Ultra, der die Systeme antreibt, besteht – im wahrsten Sinne des Wortes – aus zwei miteinander verschmolzenen M2 Max-Chips. Dementsprechend beeindruckend sind auch die Leistungszahlen, die ein Unternehmen repräsentieren, das nach gefühlten Jahren in der Wildnis seine Liebe zu kreativen Profis neu entfacht hat. Angesichts der aktuellen Häufigkeit von Chip-Updates des Unternehmens ist es spannend, sich vorzustellen, wohin sich die Dinge entwickeln.
Auch die grafischen Fortschritte sind beeindruckend, aber im Gaming-Bereich hat das Unternehmen noch viel zu tun. Das ist derzeit ein inhaltliches Problem, genauso wie alles andere auch. Der Übergang zu Erstanbieter-Silizium erfolgte nicht über Nacht, und das gilt umso mehr für die Gaming-Seite. Apple war noch nie für seine Bescheidenheit bekannt, aber ich vermute, dass selbst das Unternehmen zugeben würde, dass es in dieser Hinsicht noch viel zu tun gibt.
Bildnachweis:Brian Heater
Wie beim Air auf der Vorderseite des Laptops sind auch der iMac oder Mac Mini (je nach Monitorsituation) für die meisten Benutzer für die meisten Aufgaben mehr als ausreichend. Wenn Sie mit der Audio- und Videoproduktion oder dem 3D-Rendering zu tun haben, ist das Studio eine ernsthafte Überlegung. Wenn Sie regelmäßig mit 8K-Videos oder Produktionsmusik mit Hunderten von Titeln arbeiten müssen, brauchen Sie viel Feuerkraft.
Der Mac Pro hingegen ist eine interessante Fallstudie. Es ist ein Artefakt des Verständnisses, dass die wirkliche Anziehungskraft auf Branchenprofis nicht im luftleeren Raum entsteht. Es ist eine Rückkehr zum modularen Desktop und ein stillschweigendes Eingeständnis, dass Karten und bestehende Arbeitsabläufe dazu führen, dass ein glänzender neuer Mac Studio nicht immer so sauber passt wie erhofft.
Wer PCIe-Erweiterungssteckplätze, zusätzliche Ports und aufrüstbaren Speicher benötigt, muss für den Pro ein paar Tausend Euro mehr ausgeben. Für die Mehrheit derjenigen, die etwas Stärkeres als einen Mini benötigen, ist das Studio eine wesentlich einfachere – und günstigere – Wahl.
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